Publicat per

PAC2 – Mèdia per a videojocs

Publicat per

PAC2 – Mèdia per a videojocs

0. Introducció: Prèviament a la realització d’aquesta pràctica, vaig polir i afegir alguns aspectes de l’entrega anterior, afegint, principalment, cabell als dos…
0. Introducció: Prèviament a la realització d’aquesta pràctica, vaig polir i afegir alguns aspectes de l’entrega anterior, afegint, principalment,…

0. Introducció:

Prèviament a la realització d’aquesta pràctica, vaig polir i afegir alguns aspectes de l’entrega anterior, afegint, principalment, cabell als dos models de robots per a ajustar-los millor a la referència de la sèrie original. A més, es va incorporar la corda amb la qual el Robot 1, Sasori, pot lluitar, a més de detalls menors a ambdós models.

1. Enllaços a SketchFab dels dos robots:

1.1 Sasori:

1.2 Sakura:

2. Captures de pantalla dels mapes d’UVs:

Per al mapejat d’UVs, la majoria de la feina es va dur a terme amb la funcionalitat d’Automatic UVs de Maya, dedicant-me a polir aquelles malles que més problemes donéssin i arreglant casos on el programari em reportava que hi havia “Non Manifold Geometry”, consistent en què els vèrtexs i eixos dels models no coincidien i quedaven alguns de sobrants. En alguns casos, va ser millor solució refer aquella part dels cossos per a estalviar temps. Aquest aspecte va ser una de les dificultats majors de tota l’entrega.

Aquestes són les UVs, abans i després de desplegar, dels dos models de robots:

3. Captures de pantalla dels models:

3.1 Sasori:

Pre-Texturitzat:

Post-Texturitzat:

3.2 Sakura:

Pre-Texturitzat:

Post-Texturitzat:

4. Textures:

Per manca de temps i per problemes amb la preparació dels models per al mapejat d’UVs, únicament he pogut crear textures amb colors plans per a ajustar-les a cada part dels cossos dels robots. Concretament, he utilitzat materials del tipus Lambert de l’editor Hypershade de Maya. Per aquest motiu, no hi ha cap arxiu .png amb les textures, doncs totes són colors plans. En un futur, pretenc millorar-les per a augmentar la qualitat d’entregues anteriors.

5. Resum del procés creatiu:

Mirant enrere, penso que vaig dedicar massa temps a millorar els models de l’entrega anterior per a afegir-hi detall. La realització del cabell d’ambdós models es va dur a terme a partir de modificar considerablement la geometria de formes simples, i és molt probable que, en el procés, a part de perdre temps, també cometés algun error que, a l’hora de generar les UVs de cadascuna de les parts, hagi donat problemes i endarrerit la finalització de la tasca. De totes maneres, he pogut aprofundir en el sistema de Texturització de Maya, el qual només coneixia per sobre. En un futur, pretenc ampliar la qualitat de les textures per a obtenir un resultat final molt millor.

Debat0el PAC2 – Mèdia per a videojocs

No hi ha comentaris.

Publicat per

PAC1 – Mèdia per a videojocs

Publicat per

PAC1 – Mèdia per a videojocs

1. Esbossos inicials dels robots: Per a aquesta primera pràctica, vaig escollir dos personatges de la sèrie d’animació Naruto, concretament del combat…
1. Esbossos inicials dels robots: Per a aquesta primera pràctica, vaig escollir dos personatges de la sèrie d’animació Naruto,…

1. Esbossos inicials dels robots:

Per a aquesta primera pràctica, vaig escollir dos personatges de la sèrie d’animació Naruto, concretament del combat entre Sasori de la Arena, un personatge que incorpora parts mecàniques al seu cos per a controlar-les i actuar com un robot (més o menys) i Sakura, la qual vaig adaptar per a que cobrés un aspecte més proper a un robot.

L’estructura de capes que vaig seguir per a crear els dibuixos va ser la següent:

Primerament, vaig realitzar els esbossos amb la tauleta gràfica seguint dues plantilles de turnaround en A-Pose i T-Pose masculina i femenina. Seguidament, vaig definir millor les línies de cada dibuix i afegir detalls als personatges abans de donar-los color.

2. Modelatge dels robots a Maya:

Després, vaig utilitzar els dos esbossos ja definits com a plantilla per a realitzar els models en 3d a Maya, extraient les mesures per a l’esbós tècnic posteriorment.

Al llarg de la realització de l’exercici, he tingut dificultats per a modelar les parts més complexes dels personatges, com ara els cabells i les armes. Sens dubte, haver optat per personatges amb parts del cos formades per formes més simples hauria resultat més fàcil, però considero que el resultat obtingut té potencial i tinc ganes de veure com evolucionen i com els puc millorar per a ser animats.

 

3. Esbossos tècnics:

Amb l’ajuda de l’eina Measure de Maya, vaig poder extreure les mesures dels dos models realitzats, des de la perspectiva frontal i lateral, per a obtenir una millor idea de les proporcions correctes dels robots.

4. Enllaços a SketchFab:

4.1 Sasori:

4.2 Sakura:

5. Referències:

Debat0el PAC1 – Mèdia per a videojocs

No hi ha comentaris.