0. Introducció:
Prèviament a la realització d’aquesta pràctica, vaig polir i afegir alguns aspectes de l’entrega anterior, afegint, principalment, cabell als dos models de robots per a ajustar-los millor a la referència de la sèrie original. A més, es va incorporar la corda amb la qual el Robot 1, Sasori, pot lluitar, a més de detalls menors a ambdós models.
1. Enllaços a SketchFab dels dos robots:
1.1 Sasori:
1.2 Sakura:
2. Captures de pantalla dels mapes d’UVs:
Per al mapejat d’UVs, la majoria de la feina es va dur a terme amb la funcionalitat d’Automatic UVs de Maya, dedicant-me a polir aquelles malles que més problemes donéssin i arreglant casos on el programari em reportava que hi havia “Non Manifold Geometry”, consistent en què els vèrtexs i eixos dels models no coincidien i quedaven alguns de sobrants. En alguns casos, va ser millor solució refer aquella part dels cossos per a estalviar temps. Aquest aspecte va ser una de les dificultats majors de tota l’entrega.
Aquestes són les UVs, abans i després de desplegar, dels dos models de robots:

3. Captures de pantalla dels models:
3.1 Sasori:
Pre-Texturitzat:

Post-Texturitzat:

3.2 Sakura:
Pre-Texturitzat:

Post-Texturitzat:

4. Textures:
Per manca de temps i per problemes amb la preparació dels models per al mapejat d’UVs, únicament he pogut crear textures amb colors plans per a ajustar-les a cada part dels cossos dels robots. Concretament, he utilitzat materials del tipus Lambert de l’editor Hypershade de Maya. Per aquest motiu, no hi ha cap arxiu .png amb les textures, doncs totes són colors plans. En un futur, pretenc millorar-les per a augmentar la qualitat d’entregues anteriors.
5. Resum del procés creatiu:
Mirant enrere, penso que vaig dedicar massa temps a millorar els models de l’entrega anterior per a afegir-hi detall. La realització del cabell d’ambdós models es va dur a terme a partir de modificar considerablement la geometria de formes simples, i és molt probable que, en el procés, a part de perdre temps, també cometés algun error que, a l’hora de generar les UVs de cadascuna de les parts, hagi donat problemes i endarrerit la finalització de la tasca. De totes maneres, he pogut aprofundir en el sistema de Texturització de Maya, el qual només coneixia per sobre. En un futur, pretenc ampliar la qualitat de les textures per a obtenir un resultat final molt millor.




Aquest és un espai de treball personal d'un/a estudiant de la Universitat Oberta de Catalunya. Qualsevol contingut publicat en aquest espai és responsabilitat del seu autor/a.
Debatcontribution 0el PAC2 – Mèdia per a videojocs
No hi ha comentaris.
Heu d'iniciar la sessió per escriure un comentari.