Publicat per

R1- Media para videojuegos

Publicat per

R1- Media para videojuegos

Hola a todos!, esta es mi entrega del diseño de robots, espero que lean hasta el final, muchas gracias y empezamos. 1.…
Hola a todos!, esta es mi entrega del diseño de robots, espero que lean hasta el final, muchas gracias…

Hola a todos!, esta es mi entrega del diseño de robots, espero que lean hasta el final, muchas gracias y empezamos.

1. Los bocetos iniciales de los robots.

1.1. Búsqueda de conceptos de arte:

Antes de empezar a diseñar es importante pensar en la idea que desea transmitir, la temática y el estilo de arte, una vez tenemos eso, podemos entender la información necesaria, lo primero que organice fueron fueron robots que siguieran la idea de lo que quería crear, unas robots humanoides, en este punto me dedique a buscar planos, entender como funcionaria la topología de este modelo, los accesorios que podría agregarle, y a nivel de arte los colores y estilo que mas se ajustaban al arte estilizado con el que desarrollar el trabajo en un futuro cercano, una vez con esta investigación terminada, empecé a trabajar en el diseño.

1.2. Bocetos iniciales:

El proceso para hacer un arte conceptual simple parte de trabajar por capas siguiendo estos cinco pasos:

1. Bocetos iniciales (volumen del personaje).

Aquí lo mas importante es entender los volúmenes que tendrá el personaje, en este caso ambos son humanoides, pero diferentes, la robot conejo debe tener formas mas circulares y suaves, la idea es que transmita ternura, mientras que la robot tiburona debe transmitir agresividad con formas mas afiladas.

2. Bocetos detallados.

Los bocetos detallados son la parte mas compleja del concepto de arte, aquí es cuando concretas como se vera tu personaje en 2D, por lo general es el paso que lleva mas tiempo, la idea es que estén los detalles que marcaran la identidad de cada personaje,  en este punto intente hacer mas tierna a la robot coneja y con su cuerpo robótico plasmar que es una civil o alguien mas pacifica, mientras la robot tiburona tiene una armadura de combate con casco. porque es una guerrera

3. Accesorios (solo la conejo tiene).

Este es un punto mas opcional, que varia según el personaje, la robot conejo es una civil por lo tanto quise darle mas adornos, como flores, una falda metálica y y accesorios para sus botas, para ayudar a transmitir mejor su concepto.

4. Color.

El color es el ultimo paso para transmitir la personalidad de cada robot, la robot conejo usa colores cálidos y asociados con la ternura como el rosa y el amarillo pastel, mientras que la robot tiburón usa colores fríos, tonos de morado y azul para transmitir seriedad y maldad.

 

5. Prueba rápida de luces y sombras básicas.

Los conceptos de arte podrían quedarse solo con el color, pero invertir algo de tiempo en ponerle algunos brillos y sombras, puede ayudar a entender mejor como será el resultado final, es un paso claramente opcional, y con esto sería todo sobre los bocetos iniciales.

2. Los bocetos técnicos de los robots, con las medidas

Realmente existen muchas maneras de organizar las medidas iniciales que tendrá un modelo 3D, las medidas son extremadamente importantes para evitar crear objetos de baja calidad, probablemente en personajes basta con guiarte con un maniquí virtual, pero es una practica excelente para cualquier objeto de superficie dura, para impresión 3D o incluso para arquitectura, en mi caso como llevo un tiempo modelando, prefiero hacer un Blocking a modo de boceto técnico y poner en este las medidas, así puedo acceder a ellas en el mismo software de trabajo y es mas fluido, el software que he elegido es Blender, por sus herramientas y la practica que tengo con estas.

3. Un enlace a Sketchfab por cada modelo

3.1. Robot conejo:

3.2. Robot tiburona:

4. Resumen:

4.1 – Cuál ha sido vuestro proceso creativo

Este punto ya esta cubierto a lo largo del trabajo, pero resumiendo, mi proceso creativo consiste en buscar conceptos de arte, definir el estilo, la forma y lo que deseo transmitir, junto al entendimiento de las herramientas y pasos para lograrlo, luego procedo a crear el concepto de arte entendiendo lo que quiero transmitir como artista en esta obra, prestando mucha atención a los pasos que explico  en este trabajo, después de esto, comienzo con el Blocking y medidas que usare como concepto técnico para guiarme, y por ultimo solo resta modelar y ajustar detalles del concepto de arte, porque soy totalmente un novato en cuanto al dibujo y me cuesta la perspectiva 3D fuera del software de diseño 3D.

 

4.2 – Qué dificultades os habéis encontrado

La mayor dificultad la he encontrado creando el concepto de arte, normalmente tengo este concepto de otra persona para empezar a modelar, y cuando quiero hacer algo por mi cuenta suelo buscar conceptos de otros y categorizarlos en función de lo que necesito al momento, nunca me había parado a pensar en lo difícil que es crear un personaje desde cero como concepto y lo que se desea transmitir con este, fue tanto un proceso de investigación como uno creativo que realmente he disfrutado mucho, pero ha sido sin duda lo mas difícil del trabajo para mí.

En el modelado no he tenido muchas dificultades, pero podría escribir sobre cosas puntuales, por ejemplo las aletas del robot tiburona, fueron difíciles de adaptar, al final me decante por un diseño que mezclara algunos rasgos del pez espada junto con otros tiburones, para mantener la escancia del concepto, pero efectivamente tuve que realizar cambios sobre la marcha. La robot coneja era la que tenía mejor idealizada, pero me di cuenta que estaba cargando demasiado el personaje con los accesorios, así que los modifique un poco para mantener al personaje equilibrado.

 

4.3 – Vuestros comentarios

Realmente fue un trabajo  muy agradable, por fin me he tomado el proceso de hacer un personaje reflexionando mucho mas en el concepto y la idea que deseo transmitir, siento que como artista es algo muy importante que me ha transmitido esta practica. En conocimiento técnico también he tenido que dedicar varias horas a aprender a usar Krita, entender como trabajar proporciones y usar reglas, junto a entender las paletas de colores y una ligera idea de la psicología del color,

Por ultimo quiero dar las gracias al profesor Rodrigo por la paciencia y solucionar todas mis dudas, si no fuera por su rápida respuesta, no creo que hubiera llegado a la fecha de entrega con la misma confianza.

Debat0el R1- Media para videojuegos

No hi ha comentaris.

Publicat per

R1 – Media para videojuegos

Publicat per

R1 – Media para videojuegos

1. Bocetos Iniciales Robot 1 Robot 2   2. Bocetos con medidas Robot 1 Robot 2   3. Enlaces Robot 1: https://skfb.ly/prIvs…
1. Bocetos Iniciales Robot 1 Robot 2   2. Bocetos con medidas Robot 1 Robot 2   3. Enlaces…

1. Bocetos Iniciales

Robot 1

Robot 2

 

2. Bocetos con medidas

Robot 1

Robot 2

 

3. Enlaces

Robot 1: https://skfb.ly/prIvs

Robot 2: https://skfb.ly/prINU

 

4.1. Proceso Creativo

Comencé buscando referencias en internet desde pinterest hasta paginas como artstation. Decidí realizar al primer robot con armas tipo guante, estilo boxeador y al segundo con un par de martillos.

Para realizar los bocetos usé el programa Krita.

 

4.2. Dificultades

Como es primera vez que toco lo que es diseño grafico, tanto para los bocetos como para el modelado 3D comencé con dificultades, aparte de los videos tutoriales del curso también busque otros videos para poder afianzar más mi aprendizaje.

 

4.3. Comentarios

Me alegro de haber tomado la decisión de comprar una tableta gráfica aunque es modesta, ayuda bastante y seguiré usándola para otros proyectos.

Debat0el R1 – Media para videojuegos

No hi ha comentaris.

Publicat per

R1- Media para videojuegos

Publicat per

R1- Media para videojuegos

Proceso creativo En primer lugar, para crear cualquier personaje o elemento creativo busco inspiración y referencias en la red social “Pinterest”, donde encontré distintos tipos de robots y armas. Después de esto hice varias pruebas, esbozando cualquier personaje y elementos que se me fueran ocurriendo hasta que llegué a unas ideas que me gustaron. Buscaba que el personaje resultara interesante, pero que a su vez no resultara demasiado complicado de modelar debido a mi inexperiencia. A su vez, también tuve…
Proceso creativo En primer lugar, para crear cualquier personaje o elemento creativo busco inspiración y referencias en la red…

Proceso creativo

En primer lugar, para crear cualquier personaje o elemento creativo busco inspiración y referencias en la red social “Pinterest”, donde encontré distintos tipos de robots y armas. Después de esto hice varias pruebas, esbozando cualquier personaje y elementos que se me fueran ocurriendo hasta que llegué a unas ideas que me gustaron.

Buscaba que el personaje resultara interesante, pero que a su vez no resultara demasiado complicado de modelar debido a mi inexperiencia. A su vez, también tuve en cuenta durante todo el proceso que los robots en un futuro tendrán que pelear y tendrán que poder atacar, así que para cada uno pensé en las futuras animaciones que tendrán que ejecutar.

Por ello, el primer robot que diseñé fue uno que incorpora espadas en su constitución, por lo que podrá atacar con los brazos y dando cabezazos.

El segundo es un robot que estría controlado por un pez, el cual no se apreciará en el modelo hasta que se introduzcan las texturas, y tendrá cuatro brazos con sierras circulares en los extremos. Los brazos van por piezas, y son totalmente manipulables en todas las direcciones. Además, en el torso el robot presenta cañones para tener un segundo ataque a distancia, para compensar que, al tener una pierna con una rueda, no puede saltar como el Robot 1.

https://media.folio.uoc.edu/private/wp-content/uploads/sites/19796/2024/10/11184503/Bocetos-Iniciales-2-scaled.jpg?Expires=1731649652&Signature=pKekqU8kgUkyOiignzMPEyfogbA6FIBFyvdt7jdfwBwPj9TLXN5tpgM2yj1nkrqUcpK2GLQHQzusjamw5~4zqapNBdiwjNZPrOdhdKxVCbS6s0Lh924VeEbsM1aRccO6N86vbbUit5FtlwJ9WEUOTPmmLcn36y-F0fdIbuHkkBmCU~O0gRlgEwdkUHfSCqJ-RpJJ8LSw5NTP4FRdDku744SYqKqqk9rZlrhfMDwWktwpE-4PDgeHf2Ekz8kq-ht9URr74skk~IRWZ6hnPjpmv8~NFlqsZwYGOvIOd0UvVSnMCjdrQnc2420Nckzt42G13IAwHluPV646Vaz2Z5U96A__&Key-Pair-Id=K3T7EYR9NMFURT

Bocetos iniciales

https://media.folio.uoc.edu/private/wp-content/uploads/sites/19796/2024/10/11183542/Bocetos-iniciales-1-scaled.jpg?Expires=1731649652&Signature=cmjGAUb38ow-zBqP33fMYPc0yc9Do7KRO2vrjQ~A7qbYwo57LvYd4IXCHoQGvLozLTof4KrzxQxL5ZBkhSddk3VWUlOUiUIbBcWZLJQyBvib9xFa3SyI-C0ASClXkWhRKKGz91pzSHp83F8R2Lxk7u6aVpIr9Ki~Vub5MpZFfHY1h52YZpq6gbqzTDhAD6SxAJnioFiWQNc-gfJGu4WbWF4Dh-01BR5Og1vlwD5iQkj8fIHqJMtZlU8AX9Xb0~BUh0SF7pa5hpK11OD~g~pRHSkZdJL5GnsFcbuG~TkX7BuSVmz3026VAqBGuk~4B~KSv6PHzpVQ6clNYDakimvmtw__&Key-Pair-Id=K3T7EYR9NMFURT

Bocetos técnicos

https://media.folio.uoc.edu/private/wp-content/uploads/sites/19796/2024/10/11184848/Bocetos-tecnicos-1-scaled.jpg?Expires=1731649652&Signature=OiQ00twy0D77xtrsVbvEGvhQqSD28hXv5Th8fieDE~GQP6uJXeiCT1FK48K10izvykq-BR0kdOz5cXiiH2Oo6zu03nw-~VKsnJrxVoEQTY1x2R1PYekIs4YvdDLLk0YaX0UerCvx7ywh08Lnt62a9F25YMGCf0anCJAqz-VPE1RxiL17yhXIH0lBTiJd8yFa7Cr~3-jvVz9eBpqd-YctBW~GWv-xiMrWDyAMUnksiGOkd9QLWpDk~xGALeveaS7a10v03BMkJ0ySAKlArWQFBgWhJ-8-nRVxXUYjuNrfKAbxwLVDklLyNaT6Ob05xviz3qFdKJXI3osjBPf8dptheg__&Key-Pair-Id=K3T7EYR9NMFURT

Robot 1

 

https://media.folio.uoc.edu/private/wp-content/uploads/sites/19796/2024/10/11185006/4.png?Expires=1731649652&Signature=M4ddYFKjSyUtQQ4d5zonJ4NTkzt5q9yEDAXaq9rsy-S-n3rQzXqIZ8GwBlGqwBnZlu5llRR7Fxp4oCU5QNtkGu7wzQHZLpj6T5neGIxL2b-JylOZAfs~Nb1sYJQAqaS6geyfkfKn1T77m68gKaE4vt9HBZj2zzke0VR417fdrL0ZnNNBl-vrHiTjkBtflzmbYneT5y9n41hFOvoTVm-lxNNc~-IJXhlSrjjSLjhhCWgJaKz3eNnWSCqGGv7UnGV8P1UUNk8j-7XQkWkib5WQrvk2s4rXoP8vUd4dZ5PfkjuKCeLD0U9LVYdeTEFDPCU78Akgy19vqiqeBYT8waTDcQ__&Key-Pair-Id=K3T7EYR9NMFURT

El proceso de creación del Robot 1 comenzó por su torso, que partió de un cuadrado al que le di la forma deseada para el cuerpo y redondeé las esquinas por estética. A continuación modelé las piernas, iguales a ambos lados a partir de cilindros y esferas, ya que eran formas bastantes definidas. La última parte de este proceso fueron los brazos y cabeza, ambos espadas. Todo el robot esta optimizado para la creación sus futuras animacinones. Esto se ha conseguido recolocando correctamente todos los pivotes en el lugar deseado para la rotación de los elementos, y emparentando cada elemento con su correspondiente padre para facilitar las animaciones lo máximo posible.

Link a sketchfab

https://skfb.ly/prstz

 

Robot 2

 

https://media.folio.uoc.edu/private/wp-content/uploads/sites/19796/2024/10/11185022/9.png?Expires=1731649652&Signature=fCb~hwHRHBxQ7-8juz-RJYT9p2o9FXQYiY0yav9eYmYAsl5aCwYeTzMu0LlWqr6OqrfxKM0Ttd~Ub~P-KdYt9V1nBoBlROxncZ3eMKrhq2gb0i9iLlJ8PSWdRKZ8Q2eQ4M~ml3Db1cvB1cOfG3gL2lmEejUNNeYttg~QtmyDSr1ALjYQstehucZWTLRz5ga467PBtGXiJVDm063spwhL0Dp2tX1l4BVAHqXQf9gdUhdaIQxQgNS5QCRFTiXzxwop989YHSb~Htv6Wpw8egojRuqmSdiAB1N~VJfPcMSuaRYTxXf1aEXENoDN6FMcixrWNtfpox8PzbWMDznDhk6WfA__&Key-Pair-Id=K3T7EYR9NMFURT

https://media.folio.uoc.edu/private/wp-content/uploads/sites/19796/2024/10/11185036/10.png?Expires=1731649652&Signature=uEVKEY7KvGfITx9p93P1f-n7Qh703nSdGkYvq8Ma6oBRBTAgYqHbvSE1QLPWo~0Xto~HnXBku9WFmnQtQj59~RIRcIkEYkzXadUOlYi0MEOGzNhNBXvIbnpvqVnQfX3tOyw8ACTn8wWwCO9TC0G8EmA8y6dh3tpDiUfu0Vob~0m4hFjb324vU3tD7gTbLTBVdOPjvE~CKaHSMJ6vz52EA-4AC-u0b6XWXpJ-9RYOsm72ptNQbFBAUFcILqLW89YXlcDtgALQEtRuap4ogeGrFf6HV5ApnfCiOYPSUKUOKJ~qbLiJ5UBgdteTGE24Wey1UtAA-xHF~Mep7tCvVg0jcw__&Key-Pair-Id=K3T7EYR9NMFURT

En cuanto al robot 2, este también está construido sobre todo a partir de cilindros. Se comenzó con el torso y la cabeza al ser de tamaños similares, después de crearon los 4 idénticos brazos y la pierna, y por último se modeló al pez que temporalmente quedará invisible tras la cabeza opaca del robot. Para modelar el pez se tomó una imagen de referencia y se modeló a partir de un cuadrado la forma de este, para posteriormente darle una forma redondeada. Al igual que el modelo anterior, este también se encuentra totalmente preparado para su futura animación.

Link a sketchfab

https://skfb.ly/pryZT

Dificultades encontradas

Las dificultades encontradas en este proyecto han residido sobre todo a la hora de trasladar el boceto diseñado al 3D. Esto se debe a que, al ir colocando las piezas del modelo, me di cuenta de cuando se fueran a animar se iban a necesitar más articulaciones que fueran fáciles de rotar, es decir, esferas entre los miembros del robot. Otro problema encontrado fue a la hora de situar las piernas del Robot 1, ya que en al tratar de imitar el boceto 2D en un plano 3D, fui consciente de que la localización de las piernas no había sido acertada. En el modelo 3D quedaba claro que por la fisionomía del robot este se caería con las piernas delante y esto carecía de sentido, por lo que tomé la decisión de colocarlas a los lados, con cilindros pegados al cuerpo y esferas que podrán rotar a la hora de mover las piernas. Además de todo esto, la inexperiencia personal al modelar en el programa Maya ralentizó el proceso.

Comentarios

  1. Estoy contenta con los resultados de los modelos y, aunque ahora resulten muy planos, cuando se le añadan texturas resaltarán más los detalles y tendrán una apariencia más interesante. Nunca había modelado con Maya, y gracias a esta experiencia puedo decir que me parece un programa con una interfaz fácil de usar y una herramienta muy potente de calidad para trabajar en 3D.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Debat0el R1- Media para videojuegos

No hi ha comentaris.

Publicat per

R1 – Media para videojuegos

Publicat per

R1 – Media para videojuegos

Para la creación de los robots de esta entrega se tuvo como referencia en un primer momento a Lagann, del anime Tengen…
Para la creación de los robots de esta entrega se tuvo como referencia en un primer momento a Lagann,…

Para la creación de los robots de esta entrega se tuvo como referencia en un primer momento a Lagann, del anime Tengen Toppa Gurren-Lagann. Teniendo como base un robot donde la cabeza es también su torso y las extremidades sales de este.

Como resultado se consiguió un diseño como este, donde podemos verlo desde diferentes puntos de vista:

Pese a que el personaje en el que se basa está en el bando de los buenos, conforme se fue modelando y dadas las partes angulosas que tenía, se tomó la decisión de convertirlo en el personaje malo de los dos a diseñar, dando como resultado a Robot 1 (aún sin nombre), el cual posee colores oscuros y ojos amarillos amenazantes, desplazándose sobre una bola magnética.

Para el segundo robot, y teniendo en cuenta lo anguloso que resultaba el primero, se optó por redondear el primer diseño y darle características propias, obteniendo a Robot 2 (también sin nombre). Caracterizado por el taladro que usa para moverse, como referencia al personaje en el que se basan, y unas gafas que lo hacen parecer mas inocente,

Como los colores del primer personaje eran rojos y azules, para este se optó por colores totalmente diferentes, distinguiéndose así a simple vista el uno del otro.

Finalmente, para el desarrollo de los modelos, se optó por blender al estar un poco más familiarizado con él, por lo que los videos explicativos con Maya no fueron del todo útiles en este caso. De igual forma se encontró documentación que pudo solventar mis problemas, que consistían principalmente en entender cómo se aplicaba la simetría al modelo y como eliminar aristas y vértices no visibles.

Enlace Robot 1: https://skfb.ly/prHpT

Enlace Robot 2: https://skfb.ly/prHpW

Debat0el R1 – Media para videojuegos

No hi ha comentaris.