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Reto 4 – Media para videojuegos
Modelos Sketchfab:
Resumen:
Para el desarrollo de este Reto, he seguido los pasos dados en los tutoriales de la asignatura con tal de conseguir crear las diferentes animaciones para cada uno de los robots. En primer lugar, empecé asignando al control rig los diferentes huesos de mis robots, de modo que la animación fuese más sencilla, ya que de este modo el cuerpo (o la parte que queramos de este) sigue el movimiento de las articulaciones.
Una vez asignado el control rig para cada robot, comencé con la animación IDLE, pues la considero la más sencilla, y de ahí he ido haciendo el resto.
Algo que me ha costado entender es como hacer diversas animaciones para un mismo modelo. Tras buscar por internet sin demasiado éxito, un comentario en el foro de la asignatura de un compañero con la misma duda resolvió el problema. Entonces, comencé a encadenar las diferentes animaciones en el Time Slider hasta tenerlas todas, momento en el que hice el bake para que estas se mapearan con el modelo. Una vez hecho esto, importé el modelo a Unity para comprobar que todo estaba bien. Desde Unity, pude ver que me importaba el modelo con una sola animación que contenía todas, y descubrí que desde el mismo Unity puedes dividir dicha animación en partes por frames, de modo que dividí mis animaciones y pude ver que todas estaban funcionando correctamente. Tras esto, repetí el proceso con el segundo robot y subí los modelos a Sketchfab.
A continuación adjunto algunas imágenes del proceso, donde se muestran las diferentes animaciones para cada robot:
Imágenes:
Robot 1: Diferentes poses (caminando, IDLE, atacando, defendiendo y pose de muerte)
Robot 2: Diferentes poses (IDLE, atacando, defendiendo, caminando y pose de muerte)
Vídeos:
A continuación, adjunto la playlist de videos de YouTube que contiene los diferentes videos con todas las animaciones para cada robot:
Reflexión:
Tras esta práctica, he llegado a diferentes conclusiones respecto a la animación de modelos 3D. En primer lugar, es un trabajo muy demandante, que requiere muchas horas, concentración, precisión y paciencia. En este caso han sido animaciones sencillas, y me han llevado bastantes horas, por lo que animaciones más concretas y complejas suponen una carga de trabajo increíble.
Gracias al desarrollo de esta práctica puedo empatizar, en parte, con las personas que se dedican a animar modelos. Si modelar y texturizar ya me pareció complejo, la animación va un paso más allá. Es una tarea que supone una carga mental (además de temporal) considerable y que puede llegar a ser muy frustrante.
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