
Animacions dels robots en 3D
Animacions dels robots en 3D
Disseny de les animacions
Els dos robots porten armes similars però, encara que tenen animacions semblants, s’ha volgut que es diferenciïn en alguns aspectes. A continuació, es descriuen les animacions i els comentaris sobre la seva creació.
-Atac: Els dos utilitzen una arma punxaguda i estiren el braç´per impactar contra l’enemic. No obstant, s’ha volgut que l’atac del robot més humaoide (robot 1) semblés més lleger i ràpid que el robot cilíndric (robot 2) ja que les dues armes es diferencien substancialment en tamany.
-Moviment: El robot 2 té cames més curtes i resulta en un moveminent més mecànic i les extremitats més estirades. Els braços també es mouen en una circumferència més amplia. El moviment del robot 1 és mes natural i s’assembla més al de l’humà.
-Mort: Moviment més complicat de dissenyar. El robot 1 gira i cau inmediatament. El robot 2 tira la cama esquerra cap enderrerre, com mogut per l’impacte, per després caure. En el robot 2, també, algunes peces es descoloquen al caure (animació que va sorgir de forma mica fortuita però que tenia sentit i es va conservar).
-Defensa: Les dues animacions són força diferent. El robot 1 utilitza l’estoc que porta per deflectar l’atac contrari mentres que l’adversari es tapa l’ull central amb les mans amb l’arma i la mà. Amb aquestes defenses, s’ha volgut dotar d’una mica de personalitat els dos objectes.
-Idle: Animacions molt similars. Encara que es cert que no respiren, els robots imiten el comportment humà. Així també l’animació tenia més moviment.
Enllaç a les animacions
Robot 1:
https://skfb.ly/psxNP
https://skfb.ly/psxOn
https://skfb.ly/psxO7
https://skfb.ly/psxOs
https://skfb.ly/psxO9
Robot 2:
https://skfb.ly/psxOv
https://skfb.ly/psxOy
https://skfb.ly/psxOz
https://skfb.ly/psxOB
https://skfb.ly/psxOF
Vídeo amb les animacions
Canvis i dificultats
La dificultat més clara, va venir donada pel canvi en l’esquelet del robot 2 durant el procès d’animació. Els ossos de la cama estaven molt junts i el genoll, especialment, necessitava col·locar-se més amunt per a que el moviment fos natural i les cames no produguessin rotacions extranyes amb el peu. Per fer això, es va eliminar un òs del tornc i es va moure el upper leg a l’altura d’aquest òs eliminat. De forma similar, es va moure el lower leg. En la comparativa següent es pot veure el nou model a l’esquerra i l’antic a la dreta.
Debatcontribution 0el Animacions dels robots en 3D