Publicat per

Animacions dels robots en 3D

Animacions dels robots en 3D

Disseny de les animacions

Els dos robots porten armes similars però, encara que tenen animacions semblants, s’ha volgut que es diferenciïn en alguns aspectes. A continuació, es descriuen les animacions i els comentaris sobre la seva creació.

-Atac: Els dos utilitzen una arma punxaguda i estiren el braç´per impactar contra l’enemic. No obstant, s’ha volgut que l’atac del robot més humaoide (robot 1) semblés més lleger i ràpid que el robot cilíndric (robot 2) ja que les dues armes es diferencien substancialment en tamany.

-Moviment: El robot 2 té cames més curtes i resulta en un moveminent més mecànic i les extremitats més estirades. Els braços també es mouen en una circumferència més amplia. El moviment del robot 1 és mes natural i s’assembla més al de l’humà.

-Mort: Moviment més complicat de dissenyar. El robot 1 gira i cau inmediatament. El robot 2 tira la cama esquerra cap enderrerre, com mogut per l’impacte, per després caure. En el robot 2, també, algunes peces es descoloquen al caure (animació que va sorgir de forma mica fortuita però que tenia sentit i es va conservar).

-Defensa: Les dues animacions són força diferent. El robot 1 utilitza l’estoc que porta per deflectar l’atac contrari mentres que l’adversari es tapa l’ull central amb les mans amb l’arma i la mà. Amb aquestes defenses, s’ha volgut dotar d’una mica de personalitat els dos objectes.

-Idle: Animacions molt similars. Encara que es cert que no respiren, els robots imiten el comportment humà. Així també l’animació tenia més moviment.

Enllaç a les animacions

Robot 1:

https://skfb.ly/psxNP

https://skfb.ly/psxOn

https://skfb.ly/psxO7

https://skfb.ly/psxOs

https://skfb.ly/psxO9

Robot 2:

https://skfb.ly/psxOv

https://skfb.ly/psxOy

https://skfb.ly/psxOz

https://skfb.ly/psxOB

https://skfb.ly/psxOF

Vídeo amb les animacions
Canvis i dificultats

La dificultat més clara, va venir donada pel canvi en l’esquelet del robot 2 durant el procès d’animació. Els ossos de la cama estaven molt junts i el genoll, especialment, necessitava col·locar-se més amunt per a que el moviment fos natural i les cames no produguessin rotacions extranyes amb el peu. Per fer això, es va eliminar un òs del tornc i es va moure el upper leg a l’altura d’aquest òs eliminat. De forma similar, es va moure el lower leg. En la comparativa següent es pot veure el nou model a l’esquerra i l’antic a la dreta.

Debat0el Animacions dels robots en 3D

Deixa un comentari