Publicat per

Rigging dels dos robots 3D

Procès de rigging

El procès de rigging dels dos robots ha sigut molt similar, ya que els dos acaben compartint una estructura òsea similar, malgrat les diferències que s’aprecien en els dos models. El model d’un sol ull és el que més es distancia de la complexió humana, però agurpant adequadament les joint en Maya, es pot obtenir un funcionalitat adequada.

A continuació es veuen els esquelets de les dues figures en Maya:

I a Unity:

Les connexions fetes són totes centralitzades a la cintura dels dos robots. D’aquí sorgeixen dues branques, una cap a dalt i les seves extremitats i una altra cap abaix les cames. La jerarquía utilitzada ha sigut la següent:

Rotacions i distorsió

Pel que fa a les rotacions i els efecte de distorsió, cap objecte distosiona a un altre, excepte per l’hombro ( que afecta a upper chest ), el colze ( que afecta a a l’hombro ) i la cama ( que afecta a hips ). Això fa que es vegi una rotació en la qual el cilindre de l’extremitat es mou sobre la juntura sense que resulti extrany.

Mixamo 

En aquest cas, Mixamo no ha aconseguit un rig gaire realista en cap dels dos robots. En el robot més humanoide, es veu que la mà i l’arma sòlides, es tranformen en dos gelatines amorfes. Segurament, això es així degut a que l’algoritme dedueix que just després de señalar-li on es troba el canell, intenta dibuixar un mà ja que, en teoria, s’introdueixen figures humanes al programa. Per la resta d’extremitats, el tronc i el cap no hi ha problema i provant algunes animacions predefinides, semblen realistes en aquest aspecte.

En el cas de l’altre robot, el problema és encara més crític ja que s’afegeixen males interpretacions del cap i el tronc i sorgeix una figura extraña gelatinosa. El motiu és el mateix, l’algoritme està preparat per figures completament humanes.

Enllaç al drive

Aquí es troben els arxius fbx requerits, tant del rig en Maya com en Mixamo. El rig de Mixamo ha sortit molt extrany.

https://drive.google.com/drive/folders/1CBkFiBNdjHXqTNF3r4TvhZpcabQMKuoe?usp=drive_link

Debat0el Rigging dels dos robots 3D

Deixa un comentari