Texturització robots 3D
Començarem per ensenyar el desplegament UV:
No s’ha tingut problema en desplegar cilindres i esferes però els cons han resultats més complicats. Amb una combinació de projecció ciclindrica i, en alguns casos, amb l’ajuda d’automàtic es va poder realitzar el procès. Com es veu, els quadrats són força més grans en el cas del robot cilíndric (el primer que es va desplegar) però al construir l’altre es va optar per figures més petites, per controlar millor les proporcions.
A l’hora de col·locar la geometria en el espai de mapejat, les estructures van quedar així:
La imatge de l’esquerra correspon al robot més humanoide mentre que el de la dreta, correspon al cilíndric.
Abans de presentar el resultat finals, pel que a les pròpies textures, es presenta alguns dels treballs fets per eliminar costures dels models:
S’ha optat, en els dos casos, utilitzar l’eina de clonatge per tal de difuminar o arreglar la zona entre costures amb l’objectiu d’aconseguir una superfície més uniforme.
Les textures han sigut extretes de la plataforma:
https://polyhaven.com
I s’han utiitzat els següents models:
Per pintar els model més humaoide, s’ha pensat en texturitzar-ho com si fos un maniquí de fusta amb peces metàliques ja que la figura 3D recordava aquest “dummies” que s’utilitzen en art. El robot cilíndric té una inspiració més propera al robot Giru de Dargon Ball GT.
Finalment, presento els dos robots texturitzats:
https://skfb.ly/p8ust
https://skfb.ly/p8usx
Debatcontribution 0el Texturització robots 3D