PEC1 – Media
Comentario
El proceso creativo para el desarrollo de estos dos modelos se ha basado en dirigirme a un tipo de público muy concreto, que tradicionalmente no suelen ser consumidores de los juegos de lucha. Así pues, he optado por observar los gustos de mi hija de 6 años, que se centra básicamente en unicornios, colores rosa, arcoiris y personajes muy amigables, pero enfocándolo desde la perspectiva de un juego de lucha. Es decir, mandar un mensaje con una perspectiva de género en el que una cosa no invalida la otra: que a una persona le gusten este tipo de estéticas no significa que tenga que ser blanda y débil, con lo que la perspectiva de un juego de lucha con este tipo de personajes responde a este planteamiento.
Para el diseño de las caras (aunque esto lo resolveré en la futura fase de texturizado) he recurrido a algunos personajes de “La Lego Película” (por ejemplo, el personaje del unicornio), o a la representación de gestos faciales que se hace en la película de Pixar “Wall-E”, en concreto en el personaje de Eva, mediante una pantalla. Así pues, ambos personajes tienen una pantalla para representar esto.
Respecto al diseño del segundo personaje, me he inspirado en algunos de los robots esfera en los universos planteados por Akira Toriyama (especialmente Dragon Ball). También en robot que otra película de Pixar, “Los increíbles”.
Respecto a las dificultades, principalmente han sido en la fase de dibujo a lápiz, ya que es lo que tenía más oxidado. Especialmente en los dibujos técnicos que coincidieran la vista frontal y la lateral. En el modelado 3D no he tenido tanto problema desde el momento que me he familiarizado con el workflow de Maya de los menús contextuales. Los tutoriales propuestos en contenidos han sido de gran ayuda a este respecto.
Bocetos
Bocetos técnicos
Enlaces a los modelos FBX en Sketchfab
Robot #1:
Robot #2:
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